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赛博朋克 2077:我心中的又一精品

2020 年 12 月 10 日,《赛博朋克 2077》終於發售了。作為《巫師三》10 刷的劇情黨來評價一下《赛博朋克 2077》,我覺得完全超出了我的期待。本以為我已經喪失了對遊戲的激情,但《赛博朋克 2077》又將這股力量從我內心喚醒了。

我呢,因為是劇情黨嘛,一般會根據劇情來劃分遊戲品質。畫面,音樂和玩法固然重要,但我最為看重的還是一個引人入勝的故事。簡單的說:主線都玩不下去的,我認為是垃圾,例子就不提了,免得被噴,這種遊戲我買就當捐錢行善了;主線還行,支線不行的,我認為是普通遊戲,比如育碧系列。主線行,支線也行的,我稱之為精品遊戲,比如《巫師 3》,《美國末日》等。一般來說,普通遊戲我可以通關,但不會很愉快。精品遊戲我會玩得很愉快,但如果節奏太慢我會棄坑,比如《荒野大嫖客 2》,節奏太快我會覺得有點意猶未盡,也不太舒服。

所以呢,從我 2015 年通關《巫師三》以來,玩通關了的,不覺得煩的,節奏剛好的,只有《赛博朋克 2077》這一個。

具體的,我一周目通關花了 38 小時,打大結局之前把主要支線全部過了(就是所有列在任務列表的支線)。我覺得:

  1. 劇情我個人覺得達到了《巫師三》的水準。說劇情不如什麼《看門狗三》的,建議直接翻下一條回答。
  2. 主要支線無跑圖,每一個放在其他遊戲都可以當主線打,建議別錯過。
  3. 節奏對我有一點點快,但也是在舒服的範圍內,希望後續 DLC 給力。

覺得我是遊戲玩得少才只有《赛博朋克》一個舒舒服服通關的遊戲的朋友,我這五年大概買了 30000RMB 的遊戲,一部分是主機,一部分是 PC,主流 3A 95% 覆蓋,一些明知道是坑的 3A,總不可能讓我去被坑吧,比如《美國末日 2》(對不起,我對打高爾夫過敏,生理原因,希望大佬們別歧視我)。

雖然這麼說,但難免會有遺漏,歡迎各位給我推薦各位認為劇情好的遊戲,如果我玩過我就點評為什麼我覺得不行,我沒玩過就去補票。

遊戲截圖:櫻花章節

遊戲截圖:野外

下面抒點情吧,搞點尷尬的。沒辦法,玩完後跟玩完《巫師三》一樣,有點抑鬱。

優秀的遊戲,當你玩完的那一刻你就知道他是優秀的。V 的人生有激情,有沉著,有信任,有背叛,有熱血,有冷靜,相對比之下我的生活是那麼的乏味和無趣。當 CDPR 的 LOGO 出現在製作者名單中時,我仿佛吃下了紅色藥丸,從幻境中甦醒。那一刻,我仿佛體會到了強尼銀手對 V 的身體的渴望。要是給我 V 一般的人生,代價是只能擁有 6 個月的生命,我會答應嗎。「你是想鑄造一時的傳奇,還是想長久的平庸?」。我想我會答應的。

說到紅色藥丸,細心的玩家可以發現遊戲中抑制劑是紅色的,促進劑是藍色的。這是不是也暗示了遊戲的真結局呢。

四天的遊玩體驗給我的身心都放了一個假,把我徹底從現實生活中無盡的 DDL 解放。是時候吃下紅色藥丸,回到現實了。我想,接下來值得我等待的,可能就是《赛博朋克 2077》的 DLC,和 CDPR 的下一款作品了。希望 CDPR 永遠不忘初心,用心講好每一個故事。

遊戲截圖:和一個老婆的合照

關於完成一個很棒的單人 RPG 遊戲並講述一個好故事的 Meme

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